четверг, 26 февраля 2015 г.

Google запустил «детскую» версию YouTube

Компания Google выпустила первое специальное приложение для детей. Версия видеохостинга YouTube Kids призвана защитить детей от "опасности" в Интернете.
Приложение было максимально упрощено и создано так, чтобы ребенок мог быстро разобраться и понять, что к чему. Для упрощения работы был создан голосовой поиск специально для тех пользователей, которые не могут печатать на клавиатуре.

пятница, 20 февраля 2015 г.

В Сибири появится Центр по развитию 3D-индустрии

Президиум СО РАН поддержал идею создания в Сибири Центра по развитию 3D-индустрии (аддитивных технологий). Ранее эта идея была озвучена на совещании во Всероссийском институте авиационных материалов (ВИАМ) при участии вице-премьера Дмитрия Рогозина.
"В Сибирском отделении есть все компоненты для того, чтобы продвинуться в этой области", - приводит слова председателя СО РАН Александра Асеева официальное издание отделения "Наука в Сибири

вторник, 17 февраля 2015 г.

Отобраны сто кандидатов для невозвращаемой миссии на Марс

Компания Mars One завершила отбор ста кандидатов для миссии на Марс. Об этом сообщается на официальном сайте миссии.
Всего в нем приняли участие более 200 тысяч человек. В конце 2013 года число кандидатов сократили до 1058, а в начале 2014-го — до 660.
В результате отбора эксперты остановили свой выбор на 50 мужчинах и 50 женщинах, из которых 39 — из Северной Америки, 31 — из Европы, 16 — из Азии, 7 — из Африки и 7 — из Океании. Россию в этом списке представляют 5 человек, а Украину — 1 мужчина.

СОЗДАН ПРОТОТИП КОНТАКТНЫХ ЛИНЗ, КОТОРЫЕ НАДЕЛЯЮТ ЧЕЛОВЕКА СВЕРХЗРЕНИЕМ


Новые контактные линзы обеспечат своего владельца зрением супергероя . Изделие все еще находится в разработке, но, как сообщает International Business Times, может поступить в продажу уже в 2017 году. Телескопические контактные линзы обладают почти трехкратным увеличением, которое осуществляется в мгновение ока в буквальном смысле этого слова.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

"ВКонтакте" и "Яндекс" вошли в топ-10 самых популярных сайтов в мире

Социальная сеть "ВКонтакте" и поисковая система "Яндекс" вошли в десятку самых популярных сайтов в мире, сообщает исследовательская компанияSimilarWeb, которая проводит анализ сайтов и мобильных приложений в мире.
Популярная российская социальная сеть заняла 6-е место, а крупнейший российский поисковик "Яндекс" стал 9-м в этом рейтинге. 17-е место заняла другая российская социальная сеть – "Одноклассники", а 18-е — сайт Mail.ru. В тройку мировых лидеров вошли социальная сеть Facebook, поисковик Google и интернет-сервис YouTube. В десятку также попали Yahoo, Live.com, "Википедия", Twitter и индийская версия Google.
источник>>
ВКонтакте>>
Яндекс>>

среда, 4 февраля 2015 г.

САМЫЙ ПРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ В МИРЕ

                     САМЫЙ ПРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ В МИРЕ

В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ САМЫМ ПРОЧНЫМ МАТЕРИАЛОМ В МИРЕ ЯВЛЯЕТСЯ ФУЛЛЕРЕН, КОТОРЫЙ В СКОРОМ БУДУЩЕМ БУДЕТ ТАК ЖЕ  НЕ ЗАМЕНИМ КАК И ДРУГИЕ ВЕЩЕСТВА, СОСТОЯЩИЕ ИЗ АТОМОВ УГЛЕРОДА И ВОДОРОДА.










ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

вторник, 3 февраля 2015 г.

Беспилотный «Камаз»

Российская компания-разработчик IT-решений Cognitive Technologies совместно с «Камазом» разрабатывают беспилотный грузовой автомобиль. Первая займется созданием искусственного интеллекта, а на плечи второй ляжет доработка автомобиля для успешного функционирования транспортного средства.
Грузовик будет способен распознавать пешеходов и другие автомобили, препятствия на дороге и сигналы светофора. Беспилотный «Камаз» сможет работать практически при любых погодных условиях, за исключением плохой видимости. Как отмечает представитель «Камаза», важным отличием отечественной системы беспилотного управления будет возможность ориентироваться на дорогах без разметки, западные же аналоги рассчитаны, как говорит Никольский, на идеальные дороги.

пятница, 30 января 2015 г.

Обзор популярных 3D-принтеров: UP! Plus 2 и Cube 3

Два самых популярных 3D-принтера в России на сегодняшний момент (если брать конечные устройства, а не модели для сборки семейства Replicator).
 Принтера китайского (компании UP!) и американского (Cube) происхождения, рассчитанные на массового потребителя, но подходящие  для чуть более серьезных, нежели развлечение, задач.

воскресенье, 21 декабря 2014 г.

Мобильные стали большинством в Рунете

Россияне стали заходить в интернет через мобильные устройства чаще, чем через обычные компьютеры. В ноябре нынешнего года 51% пользователей (31,1 млн.) использовали для выхода в Сеть мобильные устройства.

Google закрывает техотдел в Москве

Интернет-компания Google закрывает инженерно-технический отдел в Москве из-за вступления в силу нового закона о запрете на хранение персональных данных российских граждан за пределами России.

пятница, 14 ноября 2014 г.

Как зарабатывают на мобильных играх

Зачем создают бесплатные игры, которые захватывают умы миллионов геймеров? Чаще всего их выпускают, для того чтобы зарабатывать на внутренних платежах или рекламе. Существует несколько моделей монетизации.
Зачем создают бесплатные игры, которые захватывают умы миллионов геймеров? Чаще всего их выпускают, для того чтобы зарабатывать на внутренних платежах или рекламе. Существует несколько моделей монетизации.

Freemium. Пользователь скачивает не целую игру, а ее ограниченную демонстрационную версию. Например, вы прошли три уровня, а остальные - закрыты. Или, допустим, в приложении много героев, но вы вправе использовать бесплатно лишь одного. Снять эти ограничения можно, заплатив деньги.

Free-to-Play. Игра скачивается бесплатно, ограничений в ней нет. Но пользователям придется потратиться на удобство. Например, хотите, чтобы у персонажа быстро восстанавливалась энергия – платите. Хотите купить герою новую одежду – платите. Хотите украсить игру какой-то редкой декорацией – тоже платите.

Реклама. Эта модель используется для продвижения платных игр через бесплатные. Например, вы играете в бесплатное приложение, но каждый раз, когда нажимаете на паузу, видите рекламу другой игры. Или, для того чтобы получить какой-то бонус, вынуждены просматривать рекламный ролик нового платного продукта.

PAID. Это самая простая система монетизации: пользователь скачивает приложение за фиксированную плату. Она появилась самой первой и доминировала в App Store после выхода первого iPhone. Но сейчас разработчики даже таких уникальных продуктов, как карты городов, вынуждены отказываться от PAID, поскольку не могут конкурировать с приложениями, не требующими денег за скачивание.

среда, 5 ноября 2014 г.

Китай создаст глобальную квантовую сеть к 2030 году


КНР создаст к 2030 году глобальную квантовую коммуникационную сеть - об этом было заявлено на прошедшей в минувшие выходные на Международной квантовой конференции.
Как сообщает "Синьхуа", идея квантовой коммуникации стала популярной в последние годы после открытия квантовой криптографии, потенциально позволяющей передавать "невзламываемые" сообщения и информацию. 

Сверхзащищенный вид связи будет организован с помощью спутников использует в процессе передачи фотоны, которые реагируют на любую попытку перехвата информации и позволяют блокировать атаку киберпреступников.
По данным издания, в 2011 году Китай начал реализацию программы по запуску спутника для квантовых экспериментов, которые должны начаться в 2016 году. По словам Пэна Янвея, программа идет в рамках рабочего графика, и главные ее цели уже достигнуты.
                                                                                                                                        источник>>>
                                                                                                                              квантовая сеть>>>

четверг, 30 октября 2014 г.

Невидимая клавиатура

Концепт AirType в буквальном смысле создает невидимую клавиатуру, с помощью которой можно набирать тексты любой длины. Суть кроется в двух небольших гаджетах, надеваемых на ладони и синхронизируемых с планшетом или любой другой компьютерной техникой.
 Весь секрет кроется в фирменном приложении, которое отслеживает и запоминает движения рук и пальцев, чтобы в дальнейшем «рисовать» клавиатуру, заточенную под каждого конкретного пользователя. По сути, это очень продвинутая версия предикативного словаря Т9, способного учиться «на лету».
К сожалению, концепт AirType находится на стадии прототипа и не спешит на конвейер, но сама идея, равно как и реализация, очень и очень хороша. С помощью такого помощника можно раз и навсегда забыть о жутко неудобных экранных клавиатурах и печатать так же быстро, как если бы под рукой был любимый ноутбук или привычная клавиатура домашнего настольного ПК.

ThumbTrack: самая маленькая мышь

ThumbTrack является продуктом компании MindStream, и представляет собой эргономичную, носимую мышку в виде кольца, которое одевается на палец. 
Данная мышка способна выполнять все функции традиционного аналога, и при этом требует более простых движений большого пальца. 
ThumbTrack – это высокотехнологичная мышка, которая имеет высокую чувствительность в 1200 точек на дюйм. Одной подзарядки для встроенной в мышку батареи хватит на 15 часов использования, или на 7 дней работы в режиме ожидания. Что самое замечательное – не нужно морочить голову вопросами о драйверах, устройство работает безо всяких дополнительных программ. В комплекте с мышкой также будут идти три съемных прокладки, что позволит использовать ThumbTrack на пальцах любого размера.