Недавно стало известно, что Smart TV от Samsung могут шпионить за тем, что говорят их владельцы, и передавать голосовые записи «сторонней организации».
Теперь, как оказалось, масштаб трагедии даже больший — информация
передается в открытом виде, то есть практически любой человек может
беспрепятственно получить эти данные.
пятница, 13 марта 2015 г.
воскресенье, 8 марта 2015 г.
УЧЕНЫЕ РАЗОБРАЛИСЬ В МАГИИ ЦВЕТОВОСПРИЯТИЯ РОКОВОГО ПЛАТЬЯ
26 февраля 2015 года, одна из пользовательниц социальной сети Tumbler выложила снимок платья. Девушка спрашивала своих друзей, какие цвета они видят на фотографии — белый и золотой или синий с чёрным. Вопрос кажется очень простым, но именно этот интернет-пост разделил всех пользователей Всемирной паутины на два лагеря.С момента публикации споры не утихают до сих пор. Те, кто видит сине-чёрное платье, обвиняют тех, кто видит бело-золотое, во лжи, и наоборот. К спору подключились и представители поп-культуры: певицы Тэйлор Свифт и Деми Ловато видят синее платье с чёрными кружевами, тогда как актриса Ким Кардашян и обладательница "Оскара" Джулианна Мур уверены, что на молочно-белом платье нашиты золотые кружева.
Нетрудно догадаться, что яростный спор, который, согласно слухам, даже привёл к нескольким разводам, является следствием разного восприятия оптических иллюзий. На самом деле, платье на фото сине-чёрное, о чём сообщил сам производитель одежды, который также пообещал создать бело-золотую модель того же платья (специально для тех, кто находится по ту сторону "баррикад").Оптические иллюзии часто поражают человеческое воображение, но лишь немногие из них способны заставить людей столь яростно спорить друг с другом об увиденном. К примеру, многие помнят gif-изображение девушки, вращающейся вокруг своей оси: кто-то видит, что она вращается по часовой стрелке, а кто-то — что против. Авторы этого трюка сообщают, что люди с правосторонним мышлением видят, что девушка вращается по часовой стрелке, а с левосторонним — что наоборот. Так от чего же зависит восприятие цветов платья?
Для ответа на этот вопрос учёные просят вспомнить оптическую иллюзию с тенью на шахматной доске: "белая" и "чёрная" клетки на самом деле оказываются одного и того же цвета, хотя наш мозг, знакомый с понятиями "тень" и "шахматная доска" осознаёт, что цвета клеток должны быть разными. Дело в том, что мы думаем, что объекты, находящиеся в тени, на самом деле светлее, чем кажутся, хотя в реальности это может быть далеко не так.

Аналогичная ситуация происходит с двумя цветными изображениями кубика Рубика. Две одинаковые фигуры изображены рядом друг с другом, но одна из них просматривается через синий фильтр, а другая — через жёлтый. Так, человек видит один квадратик на верхней стороне кубика синим, а другой — жёлтым, тогда как оба они, на самом деле, являются серыми.
"Всё это происходит в силу того, что наш мозг на бессознательном уровне научился учитывать важность влияния источника света", — объясняет доктор Эрин Годдард (Erin Goddard), когнитивный психолог из Университета Маккуори в Австралии.
Доктор Годдард предлагает участникам спора представить, что они держат в руках лист белой бумаги из офисного принтера. На улице, в тёмном баре, под искусственным освещением у себя дома или даже в лаборатории с холодным светом человек понимает, что лист белый, какого цвета бы он ни казался. Так, можно сказать, человек "делает скидку" на источник света.
Точно то же происходит и с оптическим иллюзиями, объясняют учёные. Глядя на серый квадратик в синем "освещении", мы думаем, что он жёлтый, а рассматривая точной такой же серый квадратик в жёлтом фильтре, мы догадываемся, что он должен быть синим.
Главное, что нужно понимать, рассматривая кружевное платье, это то, что мы делаем "скидку" на освещение. Однако в отличие от предыдущих примеров, у данного снимка есть свои особенности, которые заставляют разных людей видеть платье в разных цветах. Прежде всего, следует понять, что цветовая композиция фотографии представляет собой очень сложный "коктейль".
"Если вы посмотрите на значения чёрно-золотого участка платья в палитре RGB, то они окажутся жёлто-охрово-коричневыми. Остальные полосы платья в той же палитре оказываются светло-голубыми с фиолетовыми оттенками", — говорит профессор Барт Андерсон (Bart Anderson) из Университета Сиднея, который исследует проблемы визуального восприятия у людей.

Другая особенность, которую учёные считают ключом к проблеме, заключается в том, что по снимку невозможно определить, при каком источнике света было сфотографировано платье. Как поясняет доктор Годдард, на снимке не видно, находится ли платье в тени или на свету, в помещении при искусственном освещении или же на улице при дневном свете и соответствующих тенях.
"В дополнение к тому факту, что тени заставляют вещи казаться более тёмными, они имеют ещё одну особенность. Прямой солнечный свет представляет собой желтоватый фильтр, который, в свою очередь, заставляет нас видеть вещи более синими — как в иллюзии с кубиком Рубика. Художники знают об этом, и добавляют синюю краску к теням, чтобы сделать их более убедительными", — поясняет доктор Годдард.
Таким образом, оказавшись без подсказки об источнике света, люди начинают домысливать, в каких условиях был сделан снимок платья. Те, кто подсознательно считают, что фотография была сделана в условиях естественного солнечного освещения с его тенями, видят платье бело-золотым, а те, кто догадываются о том, что платье сфотографировали при искусственном освещении в помещении без окон, уверены, что платье сине-чёрное.
Так или иначе, случайно сделанный снимок платья, является крайне интересным и даже из ряда вон выходящим примером оптической иллюзии. Доктор Джей Нейтц (Jay Neitz) из Вашингтонского университета, который одним из первых взялся расследовать феномен, заявил, что он уже тридцать лет исследует индивидуальные различия в цветовом восприятии, но впервые столкнулся со столь мощным примером в своей практике.
http://swiked.tumblr.com/post/112073818575/guys-please-help-me-is-this-dress-white-and
четверг, 26 февраля 2015 г.
Google запустил «детскую» версию YouTube
Компания Google выпустила первое специальное приложение для детей. Версия видеохостинга YouTube Kids призвана защитить детей от "опасности" в Интернете.
Приложение было максимально упрощено и создано так, чтобы ребенок мог быстро разобраться и понять, что к чему. Для упрощения работы был создан голосовой поиск специально для тех пользователей, которые не могут печатать на клавиатуре.
пятница, 20 февраля 2015 г.
В Сибири появится Центр по развитию 3D-индустрии
Президиум СО РАН поддержал идею создания в Сибири Центра по развитию 3D-индустрии (аддитивных технологий). Ранее эта идея была озвучена на совещании во Всероссийском институте авиационных материалов (ВИАМ) при участии вице-премьера Дмитрия Рогозина.
"В Сибирском отделении есть все компоненты для того, чтобы продвинуться в этой области", - приводит слова председателя СО РАН Александра Асеева официальное издание отделения "Наука в Сибири
вторник, 17 февраля 2015 г.
Отобраны сто кандидатов для невозвращаемой миссии на Марс
Компания Mars One завершила отбор ста кандидатов для миссии на Марс. Об этом сообщается на официальном сайте миссии.
Всего в нем приняли участие более 200 тысяч человек. В конце 2013 года число кандидатов сократили до 1058, а в начале 2014-го — до 660.
В результате отбора эксперты остановили свой выбор на 50 мужчинах и 50 женщинах, из которых 39 — из Северной Америки, 31 — из Европы, 16 — из Азии, 7 — из Африки и 7 — из Океании. Россию в этом списке представляют 5 человек, а Украину — 1 мужчина.
СОЗДАН ПРОТОТИП КОНТАКТНЫХ ЛИНЗ, КОТОРЫЕ НАДЕЛЯЮТ ЧЕЛОВЕКА СВЕРХЗРЕНИЕМ
Новые контактные линзы обеспечат своего владельца зрением супергероя . Изделие все еще находится в разработке, но, как сообщает International Business Times, может поступить в продажу уже в 2017 году. Телескопические контактные линзы обладают почти трехкратным увеличением, которое осуществляется в мгновение ока в буквальном смысле этого слова.
понедельник, 16 февраля 2015 г.
"ВКонтакте" и "Яндекс" вошли в топ-10 самых популярных сайтов в мире
Социальная сеть "ВКонтакте" и поисковая система "Яндекс" вошли в десятку самых популярных сайтов в мире, сообщает исследовательская компанияSimilarWeb, которая проводит анализ сайтов и мобильных приложений в мире.
Популярная российская социальная сеть заняла 6-е место, а крупнейший российский поисковик "Яндекс" стал 9-м в этом рейтинге. 17-е место заняла другая российская социальная сеть – "Одноклассники", а 18-е — сайт Mail.ru. В тройку мировых лидеров вошли социальная сеть Facebook, поисковик Google и интернет-сервис YouTube. В десятку также попали Yahoo, Live.com, "Википедия", Twitter и индийская версия Google.
источник>>
ВКонтакте>>
Яндекс>>
Популярная российская социальная сеть заняла 6-е место, а крупнейший российский поисковик "Яндекс" стал 9-м в этом рейтинге. 17-е место заняла другая российская социальная сеть – "Одноклассники", а 18-е — сайт Mail.ru. В тройку мировых лидеров вошли социальная сеть Facebook, поисковик Google и интернет-сервис YouTube. В десятку также попали Yahoo, Live.com, "Википедия", Twitter и индийская версия Google.
источник>>
ВКонтакте>>
Яндекс>>
среда, 4 февраля 2015 г.
САМЫЙ ПРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ В МИРЕ
САМЫЙ ПРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ В МИРЕ
В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ САМЫМ ПРОЧНЫМ МАТЕРИАЛОМ В МИРЕ ЯВЛЯЕТСЯ ФУЛЛЕРЕН, КОТОРЫЙ В СКОРОМ БУДУЩЕМ БУДЕТ ТАК ЖЕ НЕ ЗАМЕНИМ КАК И ДРУГИЕ ВЕЩЕСТВА, СОСТОЯЩИЕ ИЗ АТОМОВ УГЛЕРОДА И ВОДОРОДА.
ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:
вторник, 3 февраля 2015 г.
Беспилотный «Камаз»
Грузовик будет способен распознавать пешеходов и другие автомобили, препятствия на дороге и сигналы светофора. Беспилотный «Камаз» сможет работать практически при любых погодных условиях, за исключением плохой видимости. Как отмечает представитель «Камаза», важным отличием отечественной системы беспилотного управления будет возможность ориентироваться на дорогах без разметки, западные же аналоги рассчитаны, как говорит Никольский, на идеальные дороги.
пятница, 30 января 2015 г.
Обзор популярных 3D-принтеров: UP! Plus 2 и Cube 3
Два самых популярных 3D-принтера в России на сегодняшний
момент (если брать конечные устройства, а не модели для сборки семейства
Replicator).
Принтера китайского (компании UP!) и американского (Cube) происхождения, рассчитанные на массового потребителя, но подходящие для чуть более серьезных, нежели развлечение, задач.
Принтера китайского (компании UP!) и американского (Cube) происхождения, рассчитанные на массового потребителя, но подходящие для чуть более серьезных, нежели развлечение, задач.
воскресенье, 21 декабря 2014 г.
Мобильные стали большинством в Рунете
Россияне стали заходить в интернет через мобильные устройства чаще, чем
через обычные компьютеры. В ноябре нынешнего года 51% пользователей
(31,1 млн.) использовали для выхода в Сеть мобильные устройства.
Google закрывает техотдел в Москве
Интернет-компания Google закрывает инженерно-технический отдел в Москве
из-за вступления в силу нового закона о запрете на хранение персональных
данных российских граждан за пределами России.
пятница, 14 ноября 2014 г.
Как зарабатывают на мобильных играх
Зачем
создают бесплатные игры, которые захватывают умы миллионов геймеров?
Чаще всего их выпускают, для того чтобы зарабатывать на
внутренних платежах или рекламе. Существует несколько моделей
монетизации.
Зачем создают бесплатные игры, которые захватывают умы миллионов геймеров? Чаще всего их выпускают, для того чтобы зарабатывать на внутренних платежах или рекламе. Существует несколько моделей монетизации.
Freemium. Пользователь скачивает не целую игру, а ее ограниченную демонстрационную версию. Например, вы прошли три уровня, а остальные - закрыты. Или, допустим, в приложении много героев, но вы вправе использовать бесплатно лишь одного. Снять эти ограничения можно, заплатив деньги.
Free-to-Play. Игра скачивается бесплатно, ограничений в ней нет. Но пользователям придется потратиться на удобство. Например, хотите, чтобы у персонажа быстро восстанавливалась энергия – платите. Хотите купить герою новую одежду – платите. Хотите украсить игру какой-то редкой декорацией – тоже платите.
Реклама. Эта модель используется для продвижения платных игр через бесплатные. Например, вы играете в бесплатное приложение, но каждый раз, когда нажимаете на паузу, видите рекламу другой игры. Или, для того чтобы получить какой-то бонус, вынуждены просматривать рекламный ролик нового платного продукта.
PAID. Это самая простая система монетизации: пользователь скачивает приложение за фиксированную плату. Она появилась самой первой и доминировала в App Store после выхода первого iPhone. Но сейчас разработчики даже таких уникальных продуктов, как карты городов, вынуждены отказываться от PAID, поскольку не могут конкурировать с приложениями, не требующими денег за скачивание.
Зачем создают бесплатные игры, которые захватывают умы миллионов геймеров? Чаще всего их выпускают, для того чтобы зарабатывать на внутренних платежах или рекламе. Существует несколько моделей монетизации.
Freemium. Пользователь скачивает не целую игру, а ее ограниченную демонстрационную версию. Например, вы прошли три уровня, а остальные - закрыты. Или, допустим, в приложении много героев, но вы вправе использовать бесплатно лишь одного. Снять эти ограничения можно, заплатив деньги.
Free-to-Play. Игра скачивается бесплатно, ограничений в ней нет. Но пользователям придется потратиться на удобство. Например, хотите, чтобы у персонажа быстро восстанавливалась энергия – платите. Хотите купить герою новую одежду – платите. Хотите украсить игру какой-то редкой декорацией – тоже платите.
Реклама. Эта модель используется для продвижения платных игр через бесплатные. Например, вы играете в бесплатное приложение, но каждый раз, когда нажимаете на паузу, видите рекламу другой игры. Или, для того чтобы получить какой-то бонус, вынуждены просматривать рекламный ролик нового платного продукта.
PAID. Это самая простая система монетизации: пользователь скачивает приложение за фиксированную плату. Она появилась самой первой и доминировала в App Store после выхода первого iPhone. Но сейчас разработчики даже таких уникальных продуктов, как карты городов, вынуждены отказываться от PAID, поскольку не могут конкурировать с приложениями, не требующими денег за скачивание.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






